Perendaman Jurassic World Aftermath

Perendaman Jurassic World Aftermath – Perendaman dalam Jurassic World Aftermath pasti dimulai dengan gaya visualnya yang unik. Meskipun tampilan buku komik mungkin tidak terlihat lebih baik daripada visual ‘realistis’, kenyataannya Quest 2 tidak memiliki tenaga grafis yang cukup untuk menghasilkan grafis realistis tanpa terlihat seperti game yang Anda temukan di konsol pertengahan tahun 2000-an. Grafik gaya, kemudian, biasanya merupakan ide yang bagus, meskipun sulit dilakukan tanpa arahan seni yang cermat. Dalam hal ini, Jurassic World Aftermath benar-benar cocok dengan tampilan yang diinginkan. Tidak hanya mencapai gaya yang konsisten secara keseluruhan, garis besar permainan yang berani dan geometri sederhana benar-benar tampak hebat karena mereka menghemat sumber daya yang cukup untuk resolusi tinggi dan anti-aliasing, membuat setiap adegan terlihat jelas. Itu bukan prestasi yang sederhana mengingat game ini sebagian besar terdiri dari lingkungan interior yang bobrok.

Di luar tampilan, desain suara telah mendapatkan perhatian yang sama di seluruh bagian, termasuk aktor suara yang akan Anda dengar melalui radio. Sangat disayangkan bahwa Anda tidak pernah benar-benar melihat karakter yang Anda dengar sepanjang permainan karena sulit untuk melekat padanya hanya melalui audio meskipun dialognya ditulis dengan cukup baik. Suara juga penting untuk gameplay momen-ke-momen. Anda akan dengan cermat mendengarkan langkah kaki raptor spasial untuk menilai apakah Anda bebas untuk menyelinap atau akan diterkam.

Untuk sebagian besar, tujuan yang Anda tugaskan akan membutuhkan akses terminal komputer yang dikunci dengan beberapa mini-game dari jenis ‘Simon Says’, tetapi mereka dilakukan dengan cara yang mendalam yang membuatnya lebih menarik daripada membosankan. Bersiaplah untuk merasakan bulu-bulu di belakang leher Anda berdiri saat Anda mencoba membuka kunci pintu dengan cepat sementara suara langkah kaki raptor mendekat dari belakang (ingat, Anda membayar untuk ini).

Meskipun hampir tidak ada interaksi lingkungan di luar tujuan spesifik dan fungsional seperti sakelar dan terminal komputer, gim ini selalu jelas tentang apa yang saya bisa dan tidak bisa sentuh, yang jauh lebih baik daripada pendekatan scattershot yang terlihat di beberapa gim VR di mana ada sedikit kejelasan tentang dengan hal-hal apa Anda dapat berinteraksi. Raptor itu sendiri terlihat mengancam dan menavigasi dengan lancar ke seluruh lingkungan; Itu selalu menyenangkan untuk melihat ekor panjang mereka di tikungan atau meluncur melewati Anda saat Anda meringkuk di bawah meja berharap untuk melihatnya sekilas tanpa terlihat.

Animasi raptor terkadang bisa sedikit kaku (sebagian besar dimaafkan berkat gaya visual komik), meskipun beberapa penyesuaian pada perilaku tertentu akan membuatnya tampak lebih cerdas. Kadang-kadang, misalnya, jika raptor itu dekat dan saya melompat ke loker atau cubby untuk bersembunyi, ia akan berjalan ke arah bukaan dan pada dasarnya menatap langsung ke arah saya — seolah-olah dia jelas tahu saya ada di sana — dan kemudian akan pergi begitu saja. Melihatnya berjalan perlahan tapi curiga melewati tempat persembunyianku akan lebih baik menjual ilusi bahwa aku nyaris tidak tertangkap.

Jurassic World Aftermath menawarkan serangkaian opsi kenyamanan yang terperinci, dan itu dengan bijaksana mendorong pemain untuk bereksperimen dengan mereka bahkan sebelum permainan dimulai. Anda dapat memilih di antara tiga preset atau menyelami berbagai opsi untuk menyesuaikan sesuka Anda, meskipun sayangnya tidak ada opsi teleportasi, jadi mereka yang tidak bisa bermain game dengan pergerakan yang lancar harus menghindari. Meskipun saya kadang-kadang menggunakan penutup mata periferal dalam game VR, saya menemukan penerapan tertentu di Jurassic World Aftermath entah bagaimana memperkenalkan elemen ketidaknyamanan mereka sendiri.

Saya tidak bisa menjelaskan mengapa — ini mungkin ada hubungannya dengan gradien atau bentuk tertentu yang digunakan tetapi anehnya terasa mengganggu dibandingkan dengan penutup mata di game lain. Pada akhirnya saya memilih untuk mematikannya sepenuhnya, dan untungnya bisa memainkan game dengan nyaman untuk waktu yang lama, kemungkinan berkat kecepatan gerakan dan gameplay yang cukup lambat yang sebagian besar mengharapkan gerakan maju daripada memberondong terus-menerus. Sementara snap-turning dan smooth-turning keduanya ditawarkan, Jurassic World Aftermath siap untuk berputar secara nyata (memutar tubuh Anda yang sebenarnya) berkat gameplay yang tidak mengharapkan banyak putaran cepat. Jika Anda dapat melatih diri Anda untuk berbalik secara nyata alih-alih meraih jempol, Anda akan dihargai dengan lebih banyak pencelupan dan lebih banyak kenyamanan.

Dan beberapa catatan kecil lainnya: meskipun Anda dapat berjongkok dalam kehidupan nyata jika Anda mau, saya menemukan bahwa banyak ruang jongkok dalam permainan tidak cukup tinggi untuk melakukannya dengan nyaman, jadi saya akhirnya menggunakan jongkok buatan untuk sebagian besar dari permainan. Meskipun jarang digunakan, ada satu set tangga yang membuat pemandangan naik turun saat pemain turun (bukan latihan yang sangat nyaman).

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *

*