Apex Legends Sedang Mengalami “Kira-kira Tiga Kali Lipat Tingkat Kesalahan Pemutusan Normal” Sekarang

Apex Legends Sedang Mengalami “Kira-kira Tiga Kali Lipat Tingkat Kesalahan Pemutusan Normal” Sekarang – Pemain yang melompat ke Apex Legends selama akhir minggu mungkin mengalami lebih banyak pemutusan server dari biasanya. Itu karena masalah berkelanjutan yang tidak ditentukan yang menurut pengembang muncul kembali menghasilkan “kira-kira tiga kali tingkat kesalahan pemutusan normal” yang tampaknya tidak dapat diperbaiki tanpa menyebarkan tambalan ke pemain. Pada hari Kamis, sebuah tweet di akun Twitter resmi Apex Legends mengatakan: “Kami meningkatkan kapasitas server kami hari ini dan memiliki beberapa perbaikan terjadwal untuk besok,” menambahkan bahwa itu percaya “beberapa masalah akan membutuhkan pekerjaan hingga akhir minggu”.

Hari berikutnya, muncul kembali harus mengakui bahwa masalahnya lebih kompleks dari yang diperkirakan sebelumnya, dengan mencuit: “Meskipun ada perbaikan hari ini, kami masih melihat kira-kira tiga kali tingkat kesalahan pemutusan koneksi normal di @PlayApex, dan pemulihan penuh ke normal mungkin memerlukan waktu. Sampai tambalan yang direncanakan berikutnya pada tanggal 22 September.” Ini waktu yang buruk untuk pemain peringkat yang melaporkan kehilangan poin dan peringkat sebagai konsekuensi dari pemutusan. Sebagai permintaan maaf, muncul kemabli mengatakan akan “memperpanjang pembagian peringkat saat ini satu minggu” untuk mengimbangi waktu yang hilang, dan mengatakan akan menyebarkan pembaruan yang diharapkan “ditayangkan Senin”.

Sistem Ping Apex Legends cara baru yang baru untuk mendorong persahabatan dan memungkinkan pemain untuk berkomunikasi tanpa menggunakan obrolan suara telah banyak ditiru, tetapi sekarang penerbit EA telah melindungi teknologi ini dengan paten. Namun alih-alih menguncinya dan mencegah studio lain menggunakan sistem komunikasi serupa, EA membuatnya tersedia, gratis, untuk pengembang lain sebagai bagian dari rangkaian paten terkait aksesibilitas. “Dengan membagikan paten aksesibilitas ini, kami berharap dapat mendorong dan mendukung pengembang lain untuk melakukan hal yang sama,” kata Chris Bruzzo, EVP dari Positive Play, komersial dan pemasaran, saat itu.

“Meskipun kami telah lama berkomitmen untuk mendobrak hambatan dalam permainan kami, jelas bahwa kami tidak dapat melakukan ini sendiri, dan juga tidak seharusnya. Kami perlu bekerja sama sebagai sebuah industri. Kami berharap pengembang akan memanfaatkan paten ini dengan membangun yang serupa. Fitur dalam video permainan mereka sendiri yang membuatnya lebih inklusif.” Apex Legends baru-baru ini melarang lebih dari 2.000 pemain untuk “dasbor” dan menyalahgunakan eksploitasi perjodohan yang memungkinkan level tinggi atau Predator Legends mengambil pemain level Perunggu yang kurang berpengalaman dalam permainan peringkat.

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *

*