Bandai Namco Dan FromSoftware Berharap Elden Ring Akan “Memperluas Basis Penggemar” Dark Souls Yang Dibangun

Bandai Namco Dan FromSoftware Berharap Elden Ring Akan “Memperluas Basis Penggemar” Dark Souls Yang Dibangun – Penerbit Elden Ring Bandai Namco dan pengembang FromSoftware berharap untuk melihat RPG aksi dunia terbuka “memperluas basis penggemar” yang dibuat oleh seri Dark Souls. Hervé Hoerdt, wakil presiden senior pemasaran digital dan konten di Bandai Namco, menyinggung tujuan Elden Ring dalam wawancara baru-baru ini dengan GamesIndustry. “Dengan Dark Souls, itu berubah dari audiens yang sangat kompetitif menjadi sesuatu yang benar-benar luas,” katanya tentang seri Souls, yang dimulai oleh Demon’s Souls, judul PS3 yang relatif niche.

“Saya tidak akan mengatakan arus utama, tetapi tidak jauh dari itu. Dan ide untuk Elden Ring adalah untuk membawa audiens yang lebih besar. Ini sangat besar bagi kami. Ini sangat besar untuk From Software. Kami bekerja sangat keras. dekat dengan Jepang. Kami memiliki tiga orang yang berdedikasi untuk waralaba di sini di seluruh Eropa.” Sebagai penerus spiritual dari salah satu seri RPG yang paling dikenal dan sukses dalam dekade terakhir dan sedikit, Elden Ring memiliki beberapa harapan berat di pundaknya. Secara alami, penerbit dan pengembangnya berharap untuk melihatnya menemukan audiens yang besar.

Namun, lebih dari sentimen yang jelas dari ‘penerbit berharap permainan berjalan dengan baik’, komentar Hoerdt mencerminkan dorongan sadar untuk Elden Ring untuk melampaui pemain hardcore yang Dark Souls secara tradisional melayani. Yasuhiro Kitao dari FromSoftware sebelumnya menjelaskan bahwa, dengan Elden Ring khususnya, studio berharap untuk melihat “semua jenis pemain” menikmati dan menyelesaikan permainan, bukan hanya Souls pekerja keras. Elden Ring tidak dirancang untuk menjadi lebih mudah secara eksplisit, tetapi FromSoftware berusaha untuk “menciptakan dan menyiapkan berbagai pilihan yang dapat digunakan oleh pemain yang tidak terlalu suka, untuk menikmati permainan dan mengalami rasa pencapaian seperti mereka yang keras.”

Komentar Kitao menggemakan komentar dari sutradara Hidetaka Miyazaki, yang menekankan bahwa sementara Elden Ring mungkin sekeras Dark Souls 3, kustomisasi karakternya yang lebih mendalam memberikan lebih banyak membangun, gaya bermain, dan, pada dasarnya, solusi untuk tantangan dalam permainan. “Dari Software dan Bandai Namco memiliki keinginan untuk memperluas basis penggemar, jadi kami memiliki ambisi besar,” tambah Hoerdt. “Tapi saya merasa apa yang kami buat akan menyenangkan banyak orang, dan itu yang terpenting. Itulah yang kami inginkan. Kami bukan hanya pebisnis. Kami ingin menghadirkan sesuatu yang menyenangkan dan unik yang akan menyenangkan jutaan orang.”

 

 

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *

*